invest256 to żywa symulacja gospodarki, w której każda decyzja ma konsekwencje. Gracze produkują, handlują, ustalają ceny, korzystają z kredytu i próbują utrzymać się na rynku — ale strategia korzystna dla jednostki może zachwiać całym systemem.
Od blisko stu lat ekonomiści spierają się o to, czy kryzysy wynikają z niedostatecznego popytu, nadmiernej ekspansji kredytu, błędnych inwestycji czy samej struktury rynku. invest256 przenosi tę debatę do eksperymentu: pozwala obserwować, jak gospodarka osiąga równowagę, przechodzi przez krach i się odbudowuje albo ulega wyniszczeniu.
Każda rozgrywka jest innym przebiegiem tego samego pytania: w którym momencie rozwój przestaje wzmacniać gospodarkę i zaczyna ją destabilizować?
Ranking graczy
- _test8–wskaźnik 0.28 · gier: 4
- _test5▲1wskaźnik 0.35 · gier: 4
- _test1▲3wskaźnik 0.38 · gier: 4
- _test6▲3wskaźnik 0.41 · gier: 3
- _test7▲3wskaźnik 0.42 · gier: 4
- _test4▼4wskaźnik 0.42 · gier: 4
- _test10▼3wskaźnik 0.44 · gier: 4
- _test2▼3wskaźnik 0.45 · gier: 4
- _test3▲1wskaźnik 0.55 · gier: 4
- _test9▼1wskaźnik 0.6 · gier: 4
- _test1 ●▲1-14.8 jot śr. · gier: 8
- _test4 ●▲1-18.3 jot śr. · gier: 8
- _test10 ●▼2-24.4 jot śr. · gier: 6
- _test2 ●–-38.1 jot śr. · gier: 8
- _test5 ●▲1-44 jot śr. · gier: 6
- _test3 ●▼1-45.2 jot śr. · gier: 8
- _test8 ●▲1-54.3 jot śr. · gier: 6
- _test7 ●▼1-57 jot śr. · gier: 6
- _test6 ●–-68.2 jot śr. · gier: 6
- _test9 ●–-103.3 jot śr. · gier: 6
- potok ●–-131.2 jot śr. · gier: 3
- Źródłosław ●–-181.8 jot śr. · gier: 3
- _test3▲1101 cykli · gier: 8
- _test2▲195 cykli · gier: 8
- _test1▼293 cykli · gier: 8
- _test4–90 cykli · gier: 8
- _test10–84 cykli · gier: 6
- _test9–84 cykli · gier: 6
- _test6▲179 cykli · gier: 6
- _test8▼174 cykli · gier: 6
- _test7–69 cykli · gier: 6
- _test5–67 cykli · gier: 6
- Źródłosław–33 cykli · gier: 3
- potok–32 cykli · gier: 3