invest256 to żywa symulacja gospodarki, w której każda decyzja ma konsekwencje. Gracze produkują, handlują, ustalają ceny, korzystają z kredytu i próbują utrzymać się na rynku — ale strategia korzystna dla jednostki może zachwiać całym systemem.
Od blisko stu lat ekonomiści spierają się o to, czy kryzysy wynikają z niedostatecznego popytu, nadmiernej ekspansji kredytu, błędnych inwestycji czy samej struktury rynku. invest256 przenosi tę debatę do eksperymentu: pozwala obserwować, jak gospodarka osiąga równowagę, przechodzi przez krach i się odbudowuje albo ulega wyniszczeniu.
Każda rozgrywka jest innym przebiegiem tego samego pytania: w którym momencie rozwój przestaje wzmacniać gospodarkę i zaczyna ją destabilizować?
Ranking graczy
- _test8–wskaźnik 0.34 · gier: 5
- _test5–wskaźnik 0.35 · gier: 5
- _test4▲1wskaźnik 0.38 · gier: 5
- _test7▲1wskaźnik 0.4 · gier: 5
- _test2▲1wskaźnik 0.41 · gier: 5
- _test1▲1wskaźnik 0.43 · gier: 5
- _test6▼4wskaźnik 0.44 · gier: 5
- _test10–wskaźnik 0.45 · gier: 5
- _test3–wskaźnik 0.51 · gier: 6
- _test9–wskaźnik 0.61 · gier: 5
- _test1 ●–-26 jot śr. · gier: 10
- _test4 ●–-26.2 jot śr. · gier: 10
- _test10 ●▲1-26.9 jot śr. · gier: 8
- _test5 ●▲1-31.1 jot śr. · gier: 8
- _test2 ●▼2-36.4 jot śr. · gier: 10
- _test7 ●–-52 jot śr. · gier: 8
- _test3 ●–-54.9 jot śr. · gier: 10
- _test6 ●▲1-67.6 jot śr. · gier: 8
- _test8 ●▼1-70 jot śr. · gier: 8
- _test9 ●–-97.6 jot śr. · gier: 8
- potok ●–-131.2 jot śr. · gier: 3
- Źródłosław ●–-181.8 jot śr. · gier: 3
- _test3–123 cykli · gier: 10
- _test1▲2114 cykli · gier: 10
- _test2–114 cykli · gier: 10
- _test4▼2114 cykli · gier: 10
- _test6–106 cykli · gier: 8
- _test10–104 cykli · gier: 8
- _test9–103 cykli · gier: 8
- _test8–101 cykli · gier: 8
- _test7–89 cykli · gier: 8
- _test5–87 cykli · gier: 8
- Źródłosław–33 cykli · gier: 3
- potok–32 cykli · gier: 3