invest256 to żywa symulacja gospodarki, w której każda decyzja ma konsekwencje. Gracze produkują, handlują, ustalają ceny, korzystają z kredytu i próbują utrzymać się na rynku — ale strategia korzystna dla jednostki może zachwiać całym systemem.
Od blisko stu lat ekonomiści spierają się o to, czy kryzysy wynikają z niedostatecznego popytu, nadmiernej ekspansji kredytu, błędnych inwestycji czy samej struktury rynku. invest256 przenosi tę debatę do eksperymentu: pozwala obserwować, jak gospodarka osiąga równowagę, przechodzi przez krach i się odbudowuje albo ulega wyniszczeniu.
Każda rozgrywka jest innym przebiegiem tego samego pytania: w którym momencie rozwój przestaje wzmacniać gospodarkę i zaczyna ją destabilizować?
Ranking graczy
- _test8▲1wskaźnik 0.33 · gier: 6
- _test7▲1wskaźnik 0.36 · gier: 6
- _test5▲1wskaźnik 0.38 · gier: 6
- potok▼3wskaźnik 0.35 · gier: 2
- Źródłosław–wskaźnik 0.35 · gier: 2
- _test2–wskaźnik 0.39 · gier: 6
- _test4–wskaźnik 0.41 · gier: 6
- _test1–wskaźnik 0.43 · gier: 6
- _test10–wskaźnik 0.46 · gier: 6
- _test6–wskaźnik 0.47 · gier: 6
- _test3–wskaźnik 0.51 · gier: 7
- _test9–wskaźnik 0.59 · gier: 6
- _test10 ●–-15 jot śr. · gier: 9
- _test1 ●–-24.1 jot śr. · gier: 11
- _test4 ●–-26.6 jot śr. · gier: 11
- _test2 ●–-35.3 jot śr. · gier: 11
- _test5 ●–-35.7 jot śr. · gier: 9
- _test8 ●–-59.2 jot śr. · gier: 9
- _test7 ●–-62.9 jot śr. · gier: 9
- _test6 ●–-72.6 jot śr. · gier: 9
- _test3 ●–-77 jot śr. · gier: 11
- _test9 ●–-107.7 jot śr. · gier: 9
- asia ●–-170.8 jot śr. · gier: 1
- Źródłosław ●–-265.2 jot śr. · gier: 9
- potok ●–-323.3 jot śr. · gier: 8
- _test3–143 cykli · gier: 11
- _test4–126 cykli · gier: 11
- _test2–124 cykli · gier: 11
- _test1–123 cykli · gier: 11
- _test9–122 cykli · gier: 9
- _test6–119 cykli · gier: 9
- _test10–114 cykli · gier: 9
- _test8–114 cykli · gier: 9
- Źródłosław▲2112 cykli · gier: 9
- _test7▼1106 cykli · gier: 9
- _test5▼1103 cykli · gier: 9
- potok–95 cykli · gier: 8
- asia–14 cykli · gier: 1